两组被试的功能性神经网络,专业组(右)同时具有普遍和重点两方面增强。
成都全搜索新闻网(记者 陈然)4月22日报道 近日,电子科大的一个研究团队通过两年的研究发现,某些动作类游戏可以对人脑的认知功能产生塑造效用,即我们通常所认为的“变聪明”。
该项研究的发起人宫殿坤表示,他并非想要通过研究来为电子游戏正名,而是希望探索动作类电子游戏与大脑之间的关系,使其在将来有机会成为一种相对方便、廉价卖的替代手段,去干预脑瘫、老年痴呆等认知缺陷疾病。
就在本月中旬,英国自然出版集团出版的最新一期《科学报告》刊登了宫殿坤团队的研究论文《动作类视频游戏可增加脑岛的灰质体积并增强其功能连接性》。
分组实验发现
专业玩家的脑壳确实更“灵光”
宫殿坤告诉记者,任何一种刺激都会对人的大脑产生影响,随着日常生活的电子化和多媒体化,电子游戏已经成为人类的一种重要刺激来源和交互媒介,在这个过程中,其脑结构和脑功能一定会受到相应影响。
2013年初,宫殿坤及其团队正式开始了该项研究。研究团队招募了27位专业玩家和30位业余玩家,分为专家组和业余组进行研究对象。
通过对比分析两组人员的大脑结构和功能脑网络情况,宫殿坤发现,与业余玩家相比,专业玩家的岛叶灰质体积有明显的增加,且岛叶的亚区之间,岛叶与注意、感觉和运动相关脑区之间的功能连接性有明显增强。换言之,这些结果表明,玩动作类电子游戏不仅改变了岛叶的神经结构,也增强了岛叶亚区及其参与的重要神经网络的功能连接性,即注意力、感觉运动神经等认知功能都增强了。
通过对专业玩家和业余玩家大脑的研究,宫殿坤坚定了自己的判断,随后的对比实验也证明这一认知功能的提高确实与玩游戏有关。
未来的方向
希望将研究运用到医疗康复领域
宫殿坤说,他并不希望这项研究被公众简单地误读为“打游戏好”,毕竟在不合适的时间,任何娱乐都是有害的,不管你是打游戏还是运动。任何事情都有正反两方面,对很多人来说,电子游戏是一种非常普遍的娱乐方式,如果能将其应用在医疗方面,那将与其他类型的学习和康复训练会有同样的效果。
通过研究和开发,宫殿坤相信,部分动作类电子游戏将有机会成为一种更为便捷和廉价的替代手段去干预认知缺陷疾病。例如注意缺陷、脑瘫、老年痴呆等,同时也可以作为一种非传统的学习方式去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。
“这要比专门去社区建立老年人康复中心要经济便利多了”,宫殿坤告诉记者,目前团队正在全面系统地推进相关研究。
原标题:科大研究发现打游戏让人更聪明 或可治疗痴呆