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VR泡沫观察:半数VR上市公司上半年亏损

2016-10-20 07:35   来源: 华西都市报   编辑: 董乐   责任编辑: 史建婷

市民在成都春熙路一家影城体验VR。

看似火热的VR市场,是否真如一些人鼓吹的那样,是移动互联网时代新的风口?资本市场冷静下来之后,投资VR或围绕VR创业是否还有机会?昨日本报推出“VR高烧不退机器出故障竟无货可换”报道后,引起不少VR游戏玩家、创业者和投资人的共鸣。而VR火热背后,还需冷静思考,毕竟在盈利模式模糊、行业标准缺失的情况下,盲目跟风或乐观都不可取。

成都小老板

投入40万日流水2000左右

正在忙于装修第二家VR体验馆的成都市民杨先生告诉记者,之所以投资体验馆,主要是看好这一产业的市场前景,“做好了长期发展的准备”。他也认为,当前单从VR体验馆这一领域来讲,市场还需继续培养,短期内难以获得大的突破。

杨先生给记者算了一笔账,他开的第一家体验馆,“100平米,装修、设备、内容费用加起来,总共花了40多万”。而目前正在装修的体验馆,面积超过400平米,总成本算下来至少超过100万元。不仅如此,在新馆所在地段,每月租金也在5万以上。

“比如索尼的一套设备下来要接近两万,一张显卡都要两三千。”杨先生说,付费下载的游戏,“下载一次要花300元”。而相对的,杨先生的第一家体验馆开业两个多月以来,“共6台机器,每台机器每天运行3-4个小时,每半小时收费40元左右”。算下来,每天的流水只有2000元左右。

另一位VR体验馆投资者李先生则直接表示,“单纯做VR体验馆赚钱的不多,现在都是搭配其他项目,多元化经营”。而且与其他娱乐行业一样,VR体验馆在工作日经营惨淡,只有周末和节假日才有所改善。一家VR体验馆负责人透露,周末每天的营业额约4000元,平时则只有一半。

上市公司

半数VR公司上半年亏损

2015年下半年起,Facebook、索尼、HTC等巨头相继宣布将发布消费级别的VR产品,引燃了国内的VR之火。国内风投纷纷开始砸钱,和君资本、洪泰基金、IDG等纷纷涌入,随后阿里巴巴、腾讯等大公司也蜂拥而入,包括之前的暴风、小米、微鲸甚至一些传统企业如湖南卫视也开始跨界投资。

在创业市场,VR则更为火热。有统计显示,目前全国有大约3000个VR创业团队,覆盖硬件、软件、内容、解决方案等全产业链。然而,资本的催生并未维持VR产业的繁荣。据统计,目前在新三板上市的涉足VR产业的公司23家公司中,有超过半数公司上半年净利润亏损。

实际上,从资本市场的反应来看,狂热已经退去。“我们看过一些VR创业项目,也有VR相关的创业者找过来,但到现在还没有投资过这一领域的项目。”在新三板上市的投资机构——苏河汇成都公司投资总监扈永告诉记者。

在另一些投资人看来,即便VR没有迎来资本寒冬,此前的虚火也已经熄灭。“VR炒得很热,但我不太赞成开发者、创业公司大量涌入,这里面是有风险的。”成都高新移动互联网协会秘书长张正刚认为,VR泡沫依然存在。

“VR目前在硬件上不是很成熟,而且VR游戏的内容延续性难以保证,3D眩晕感问题也没有解决方案。”扈永认为,尽管VR体验在上半年火了一把,“但没有使用的东西”,而VR体验店的出现,也只是让消费者体验一下新奇感。因此,VR要想重新获得资本的追捧,还有待时日。

缺乏标准

投资VR和押大小差不多

直到目前为止,VR产业并未形成统一的行业标准。“生产VR设备的各个生产厂家标准不统一,比如头盔就有无线、有线传输的,辅助设备有手持的、穿戴的,五花八门,而智能手机的硬件却有统一的行业标准。”张正刚认为,这会导致VR难以与智能手机匹配。

另一方面,VR内容上也没有建立起全球行业应用内容的分发平台,内容生产制作同样缺乏相应标准。“各硬件厂家的产品互不兼容,VR游戏开发公司也不可能开发出适用每一种硬件的游戏产品,因为耗费的财力、人力都很大。”一家VR体验馆负责人表示,这也会抑制VR产业的发展。

此外,在解决方案应用端也没有形成可供推广复制的应用模式。“这些问题,都是VR未来发展中打问号的地方。”张正刚说。互联网观察人士洪波则直言,不是特别看好VR产业。“目前VR的市场整体很小,总体来说VR的设备普及率很低,要变成一个广泛的用户需求还很难,VR也很难说能够像计算机的键盘、鼠标、触屏这样成为下一个新的交互方式。”

不过,乐观的分析人士认为,就如当年智能手机刚出现时同样缺乏行业标准一样,VR目前面临此问题并不奇怪。“苹果和谷歌制定了智能手机的标准,微软和英特尔制定了PC机的标准,将来就看哪个巨头来制定VR的标准了。”

机会在哪里

一个游戏一个应用

国外风投公司Outpost Capital发布的报告显示,就创业项目而言,视频和解决/服务方案,以及VR+广告类在投资市场排名靠前。相反,早期是投资热门的VR+游戏等应用类项目并不被资本青睐。

不过,在成都高新移动互联网协会秘书长张正刚看来,未来VR在两个方向上会有机会。“一个是在游戏、电影等泛娱乐文化的服务上,一个是在功能性的行业应用方面,例如教育、培训、健康、医疗等行业上的应用。”

更加超前的观点认为,随着未来人工智能的发展,VR将会有更加广泛的应用。“以VR为发端的技术将会更加深度地应用到以人工智能为代表的新技术领域。”相应的,以人工智能为原点,未来的VR技术同样将会衍生出更多的应用。

作为软件及信息服务业的核心聚集地,成都市场是否能迎来新的机遇?张正刚表示,成都有内容生产的基础,目前从游戏企业转做VR的有三五十家。“但国内缺乏VR核心创新能力的企业,成都也面临相同情况,现在本地仅有一家公司掌握了核心技术。”

据了解,在基于内容、应用程序实现变现这块,成都也还没有能挣钱的公司;基于把VR和传统商业领域如房地产、旅游等结合的方案解决提供商来说,能否持续变现还是依赖于整个生态的成熟性。“可以说,VR还处于市场铺垫期。它能否在个人消费者这一块像移动互联网一样普及,我心里要打一个问号。”张正刚表示。

华西都市报记者董兴生 童星燕 摄影雷远东

原标题:VR泡沫观察:盈利模式不清 半数VR上市公司上半年亏损

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