打造数字娱乐产业新名片 中国IGS数字娱乐博览会开幕
红星新闻网(记者 宋雅婷)8月26日报道 8月26日,第四届中国(成都)国际数字娱乐博览会(下称中国IGS数博会)在成都世纪城新国际会展中心开幕,红星新闻网记者了解到,本届数博会展示面积5.5万平方米,依照往年人流预测,今年参展人次将稳步增长,预计达20万,展会将持续至8月28日。
就在今年,中国IGS数字娱乐博览会迎来全面升级,经中国国际贸易促进委员会批准,“IGS·成都(国际)数字娱乐博览会”,正式升级更名为IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览。成为中西部地区唯一一个“国字号”数字文创类博览会,并致力于聚合全球数字文化产业资源,链接上下游生态企业,搭建一流的交流合作平台,共同构筑数字产业新格局。
四大主题
覆盖IP全产业链与新业态
本届数博会由中国国际贸易促进委员会四川省委员会、四川省互联网信息办公室、成都中贸文创会展股份有限公司主办,四川省旅游投资集团有限责任公司、成都数字文创产业联盟、四川省文化产业商会、世界线动漫展组委会、北京爱奇艺科技有限公司联合主办,四川省国际展览中心、四川旅创数字文创发展有限责任公司、成都福迪巳文化传播有限公司承办。
今年,中国IGS数博会将以“一展一会”为核心,汇集科技、动漫、潮玩、游戏、电竞、影视等行业头部厂商和顶级IP,搭建产业上中下游资源聚合和交流平台,集中展示数字文创产业的最新成果。旨在聚焦数字发展热点,洞悉时代脉搏。
“一展”方面,本届分为次元会场、游趣空间、潮流大陆、数字绿洲四大主题,不仅覆盖动漫游戏等数字娱乐核心产业,也将风口上的潮玩、虚拟娱乐纳入其中——去年底中国社科院发布潮玩市场发展报告,预计2022年潮玩市场规模将达478亿。虚拟偶像、虚拟演出、VR、AR、XR等虚拟娱乐形式,也备受资本市场关注。
国风国创聚集爱奇艺动漫、艾漫、艾尔平方等业内知名平台和企业;游戏分区汇集诸多经典IP,老牌游戏厂商盛趣游戏旗下的《永恒之塔》《彩虹岛》《风云》《星尘传说》,在国内外成绩不俗的《原神》,《冰与火之歌:桌上战棋》、《卡片战斗先导者》等,涵盖端游、手游、战棋、卡牌等差异化游戏类型;漫博潮玩、舰载熊猫、天神工业、小伶玩具、≥9等品牌参展潮流潮玩分区;爱奇艺奇遇VR、嗨湃科技旗下的XR巨型空间运动经济平台氦氪时空、超次元所属虚拟社团“超次元学院”等则在虚拟娱乐分区亮相。
除了对数字娱乐产业的横向展示,“一展”也对“IP版权—内容制作—传播发行—衍生品开发—内容消费”进行全产业链覆盖。在爱奇艺主题展区内,聚合小说、动漫、影视剧、视频兴趣社区、奇遇VR等产品和内容形式,并面向消费者设计了舞台表演和作者签售活动。将展会视为契机和载体,链接产业、生态企业和消费者,同时也丰富着城市文创的产业形态。
峰会论坛
聚焦行业议题与区域新经济
中国IGS数博会另一大核心“一会”,是IGS·全球数字文创发展大会,作为数字文创行业的国际盛会,今年的峰会和论坛,将凝聚行业智慧,共同探讨数字文创、潮流潮玩、数字人、泛娱乐出海等议题。
近两年间产业环境变化,对于深耕数字文创和娱乐领域的企业而言,机遇与挑战并存。例如伴随盲盒降温,潮玩品牌们尝试全产业链布局,需要探索新的产品形式和商业模式;游戏出海已然成为趋势,中国自研游戏如何做好本地化,应对陌生复杂的异国文化和市场;又或者借助产业上下游优势,动漫与数字人团队如何做到“虚实相生”等等,这些问题都将交由行业领军人物、企业,提出见解,找寻回答。
泡泡玛特首席消费者运营官周树颖告诉记者,成都是泡泡玛特的重点市场,成都的重点商圈和景区,应该都可以看到泡泡玛特的身影。“我们最新一代的门店都落在成都,今年本来也有计划在成都举行潮流玩具展,因为疫情的考虑,我们把这个计划延后了。”
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编辑:张烁