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电子科大博士研究成果 打游戏让人脑袋更灵光(2)

2015-04-23 07:20   来源: 华西都市报   编辑: 申海娟   责任编辑: 马兰

游戏可作廉价替代治疗

只是单纯地横向对比可能不能很充分的证明结论,目前,宫殿坤和他的研究团队还在进行下一步的研究,试图从“纵向”来证明这个理论成果。

他们召集了42名志愿者,把其中的22名志愿者进行系统的动作游戏训练,20人则完全不参与游戏训练。两个月之后,研究团队对比发现,进行游戏训练的志愿者们的大脑发生了明显的变化,注意、感觉运动等认知功能明显提升。

通过这一系列研究,宫殿坤和他的研究团队更加坚信,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,提高注意和感觉运动功能等认知功能。

他们认为,这些效果有希望作用到日常的工作和生活中。未来,部分动作类电子游戏将有机会作为一种相对方便、廉价的替代手段,去干预认知缺陷疾病,例如多动症、注意缺陷、脑瘫、老年痴呆等。同时,还能作为一种非传统的学习方式,去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。

新闻·马上评

游戏虽好

沉迷就不对了

多数网友认为电脑游戏弊大于利

昨日,宫殿坤的这一研究成果经华西都市报的微博微信等新媒体平台报道后,立即引发了一场网友大讨论。

有网友大声叫好:“妈妈再也不会管我玩游戏了”、“以后我的孩子也培养他打游戏”。

但更多的网友表示,认真权衡玩电脑游戏的利弊,依然是弊大于利,并提出“锻炼大脑有很多其他办法”。更有网友指出:“这难道可以成为那些打游戏成瘾的人的借口吗?”

事实上,研究者也早已认识到了这一点。宫殿坤告诉记者,并不是说所有的电脑游戏都有这样的功能,他们研究的是一类特殊的电子游戏——动作类电子游戏(Action video game, AVG)。AVG的游戏机制与篮球、足球等传统体育项目非常相似,需要团队配合、高度注意和手眼协调,也因为如此,部分AVG游戏被国家体育总局认定为体育竞技项目。

他也希望告诉游戏玩家,任何事物都有两面性,沉迷于打游戏会干扰正常的学习生活,游戏虽然对大脑有好处,但“玩物丧志”就万万不可。对于缺少自制力的青少年来说,这个更为重要。

科学·信不信浙大研究“剪刀石头布”制胜法

说到心理战,大家知道这个“石头剪子布”也是有内功心法口诀的吗?数年前,浙江大学实验社会科学实验室开始这项基于“石头剪刀布”模型的实证研究。通过观察学生使用的策略发现,人们在玩石头剪刀布时有这样的规律:赢家习惯于保持现状、输家倾向于做出改变,简称“胜留输变”。

美国研究养女儿才防老

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华西都市报记者张菲菲摄影陈羽啸

原标题:电子科大博士研究成果 打游戏让人脑袋更灵光

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