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96年电子科大小伙出版游戏专业书被购买当“教材”

2017-05-31 21:15   来源: 成都商报   编辑: 曾俊菠   责任编辑: 曾俊菠

因为对游戏着迷,经过一年半的创作,学习软件工程的大学生罗丁力以作家身份进入了公众视线。而且,让不少人惊讶的是,他所写的是一本关于游戏编程的书。这让不少游戏玩家感慨:同样都是玩游戏,人家却玩成了作家。

来自电子科技大学的罗丁力是一个96年出生的小伙子,日前,他出版了一本游戏编程专业书籍,6天发行3100余册。其实,在新书未出版前,已有公司联系出版社,预定上百本当“教材”。有游戏业内知名人士评价,“此书在这个领域中,属于国内领先的字典型专业书”。

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96年小伙出书 6天发行3100余册

黑框眼镜,面容清瘦,说起话来思维清晰。96年出身的眉山小伙罗丁力如今已有三个身份:作家、职员(技术人员)、学生。而让罗丁力这个名字进入公众视线的原因,要从他的作家身份说起,5月20日,他主笔的处女作《大象无形--虚幻引擎程序设计浅析》正式出版。

确切地说,这是一本跟游戏软件编程相关的专业图书。内容包括三大部分,讲解如何用“C++语言”进行游戏编程,从一个资深玩家的角度剖析虚幻引擎的核心,教新手如何玩转该引擎等。

虚幻引擎,这是一个外行听起来很生僻的词语。罗丁力解释,“虚幻引擎”是开发游戏的必备基本工具,就像一个大房间,在游戏制作里,开发者将自己需要的核心技术、数据生成工具等装进房间里,会有裸眼3D虚拟观摩感。而写这本书最大的目的,“是因为国内暂时没有相关资料和专业书籍去指导如何应用好这个程序。这给入门的新手带来很多不便,专业人员也急需这样一本类似教材或业务探讨的书”。

罗丁力说:“书还没出版,就听出版社说,有人已经预定了上百本书当‘教材’”。对此说法,记者也向该书出版社求证过,“新书在出版前,已被预订上百本”。据了解,该书首印3400册,出版第六天,发行已达3100余册。由于需求市场不错,目前出版社正在筹备第二次印刷。

罗丁力的第二个身份是学生。目前就读于电子科技大学信息与软件工程学院,学的是软信工程专业,今年即将毕业。

时光回到8年前,那时候罗丁力上初三,和别的男孩一样,打游戏是他的最爱。第一次认识虚幻引擎,得益于一款名叫“战争机器”的游戏,“当时年纪小,只惊讶这个引擎制作出的画面为何如此漂亮”。在通过大量搜索和阅读玩家攻略后,罗丁力开始琢磨游戏开发,不过,“因为知识量有限,没法理解怎么玩好这个引擎”。

正式开始利用虚幻引擎制作游戏,应该从罗丁力上高一说起。那时候,别人打游戏,他却琢磨游戏的制作,自学编程,花大量的时间研究技术开发,“经常去国外网站上学习国外网友的技术,我之所以英语学得还不错,和研究英文游戏网站分不开的关系”。7年下来,他从对虚幻引擎的初学者,到别人眼中的“大神”、“技术帝”、“专家”。

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▲罗丁力和他的老师

苦学100余小时视频 查阅中外文献超1米高

新书的出版,和的第三个身份职员(某游戏公司技术人员)有关系。“我研究虚幻引擎时间久了,就开始自己录制一些软件使用相关的视频课程放到网上。”大二时,一家游戏公司主动找到罗丁力谈合作,“让我去公司做技术,教他们使用软件”。

一边上学一边和行业人员探讨技术,但他发现,每次给新人讲解虚幻引擎的使用,都差一本教材,“资料太零散,而且大多是国外的,很不方便”,大三上学期,他决定和另一个有多年游戏发开经验的同行张三(三巫社区创始人),一起出一本关于引擎的专业书。

“全书共45万字,用了一年半的时间,我写了全书的三分之二”,为保障书的质量,他每天晚上,都花2小时来写作和推敲话术,“看过的音频、视频绝对超过100小时,翻阅的中外文献,起码有1米多高”。

在写“渲染”(类似画面色彩)章节的时候,由于技术太先进,几乎没有参考资料。罗丁力陷入困境,“憋了好几个星期,查了很多资料,但没有任何思路”。他想到了求助同行“大咖”,从网络交友平台到公司电话,有可能联系到对方的方法,他都试了个遍。终于,他联系上国内早期接触虚幻引擎的开发者之一,NetFly(业内知名)。以及国内知名行业专栏作者傅建钊。

随后,罗丁力从成都飞往北京寻求答案。“他们给了我一些建议,解答了我的困惑,并告诉我他们关心的问题。”虽然时间很短,但这段经历对罗丁力的影响很大,“回来后,我开始思考如何破处玩家惯性思维,如何突破自己的局限性”。

游戏公司打算购买当教材  专家评论“不错的字典型工具书”

经过1年半的努力,如今已见到成果。“书名中‘大象无形’,出自‘道德经’是想表达伟大的设计是感觉不到存在的。”罗丁力认真看着新书,擦了擦封面说:“新书发布第4天,我收到的反馈,有来自业内人士也有网友,认可的声音占大多数”。

其中,知乎专栏《Inside UE4》作者傅建钊评价:这本书,如同虚幻引擎领域知识荒漠中的一片绿洲,细读几遍之后,如同久旱逢甘霖一般痛快淋漓。NetFly 资深游戏开发者说道“在阅读本书的过程中,我不只一次地获得共鸣”。 IfGame技术总监吴剑坤则评价:对于引擎的使用者来说,这是一本不错的字典型的工具书。当遇到一些匪夷所思的问题时,有据可查。

此外,记者又咨询成都市多家游戏开发公司的技术人员,多数人表示“国内专门研究这个引擎的书籍确实很少,行业交流可以看看”“我看过,书在语言表达方面有些不妥,但内容还是挺多干货”“我们公司打算购买几本当教材用”。

有网友问,出书赚钱吗?罗丁力笑着说:“不赚钱。但我有一个感受,写书太难了,我应该不会写第二本了”。大四毕业后,罗丁力将继续读研,“一年后去国外,学习更多的技术”。

成都商报客户端记者 赵雨欣 摄影报道

原标题:颤抖吧游戏玩家们!96年电子科大小伙出版游戏专业书被购买当“教材”

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