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大咖派发“真话包” 市民体验新奇乐(4)

2016-12-10 07:26   来源: 成都全搜索新闻网   编辑: 曾俊菠   责任编辑: 马兰

网感重要还是内容重要?

这些年来,网感成了衡量一部网剧成功与否的标准,萌、呆等二次元文化进入网剧,以此吸引年轻人。咪咕视讯科技原创部主编王皓认为,网感是一个姿势,观众不再是看电视,而是可以互动,“不光要看,还要有评论、有吐槽,包括视频购物。”

白一骢则以《老九门》的服装举例,“服装老师设计出来之后,主要在收腰的部分做调整,这就让人的腿显得长一点,从服装上来讲就做一点调整,但这适应二次元的审美,这都可以理解为网感的一部分。”

不过,丁叮则表示,她经常听到网感一词,但事实上,衡量一部作品的关键还是内容,“网剧要走品质化和精品化的路线,无论是在网络上播出也好,还是在电视上播出也好,大家看到的都是一个好的故事。”在她看来,互联网最大的特点是变化多端,所以创作者一定要在创新上面不断超越。

全产业链开发?需要时间积累

事实上,在IP为王的影视圈,围绕IP网剧打造的全产业链运行也成为业内的热词。一个成功的IP有了以后,怎么向全产业链打造?

白一骢坦率地表示,这个行业里面老说这几种东西,但目前并未实现全产业链开发,“做一个剧就要开一个游戏,《老九门》当时也做了游戏,但没有所谓的爆炸。我们总结的原因是两个产品之间实际上还是需要有真正吸引人的地方。”白一骢认为,作为影视从业者,应该把心收回来,做好影视这一个点,其余的交给专业人士去做。

丁叮表示,一个IP做成全产业链是有很大难度的,需要时间和时机的积累,还要整合各方面的人才和资源才能做。“搜狐花了几年的时间,打造了一个网剧《屌丝男士》,推出了连续几季之后搬上大荧幕,就是大家看到的电影《煎饼侠》,多年群众的积累,我们才把它搬上大荧幕。”

腾讯电竞品牌正式发布

腾讯泛娱乐业务矩阵再添第五极

昨日,在成都举办的腾讯游戏嘉年华上,腾讯电竞品牌发布会正式发布腾讯电竞子品牌与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。也意味着腾讯以中国电竞行业领军者的姿态,开始大举发力塑造并提升自己的电子竞技品牌。

腾讯游戏嘉年华(TGC)今年首次来到成都,是全球领先的由单一公司举办的游戏展览盛会,玩家可在现场感受海量大作试玩、专业Cosplay表演、超值周边发放、全国竞技赛事等带来的乐趣。自2008年举办至今,腾讯游戏嘉年华已成亿万玩家心目中期待和追逐的年度狂欢节。本届游戏嘉年华从9日持续到11日,在成都新会展中心举行。

腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,此次发布,意味着腾讯将正式把电竞作为一个全新的、独立的产业去打造,用一个更产业化的思维面对这一全新的生态,腾讯电竞将融入腾讯互娱的数字娱乐内容矩阵,成为腾讯互娱泛娱乐战略业务架构当中,继腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫和腾讯影业之后的第五大业务集群。成都商报记者 胡沛

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