除了展览,iWorld 2016数字世界博览会还带来行业趋势。数字世界国际论坛同期举办。在主题论坛“数字世界高峰论坛”下,VR/AR领袖峰会、第三届全球移动互联网开发创意大赛(成都站)、“科幻邮差”IP创投会、2016年亚太/中国ICT市场趋势论坛(成都站)、渠道合作伙伴大会、移动健康数字医疗论坛、移动游戏论坛等7场平行论坛将密集上演。来自各个领域的资本大鳄、行业大咖、专家学者共聚成都,论道科技生态融合的现状与未来。
话题一
VR
HTC Vive中国区总裁汪丛青:
每一个行业
都有可能被VR颠覆
“基本上每一个行业都有可能被VR颠覆,而且这些行业的规模都特别大,娱乐行业在这些大行业里面算是非常小的,一年的规模只有3万亿美金。”HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,娱乐游戏的VR应用是热点。不过,iWorld 2016数字世界博览会上,有了新的趋势预判。
18日,VR/AR领袖峰会在成都召开,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,医疗、教育、房地产、旅游等行业,在VR的应用中,将远远超过娱乐行业的规模。
“VR的好处是,可以让你进入到生活领域做不到的事,可以到海底,可以到别的星球去跟外星人打仗,这种互动只会在电影里面实现。”汪丛青表示,很多人觉得VR只是一个高档游戏机,这是一个很大的误会,“不管是工作、探险、学习还是玩游戏,都可以用同一个模式,这个是VR真正的未来,不仅仅是为了娱乐。”
大朋VR首席战略官章立:
未来大趋势 是移动VR
在VR/AR领袖峰会上,大朋VR首席战略官章立发表主题为《大趋势之移动VR》的演讲,他直言,未来的大趋势是移动VR。他表示,未来支撑整个行业发展的是用户,如果科技只让少数10%或者很少的人体验的话,那实际上这个科技不可能得到更大的发展。在摩尔定律的影响下,硬件的发展会使VR设备更轻、更小、功能更强劲,VR一体机的开发环境也会越来越好。
“移动VR一定是未来VR发展的主流方向,VR就是为了让你无拘无束,自由地去探索。”章立表示,移动VR包括一体机和手机VR,一体机和手机VR怎么PK?“我们的看法是,两者不仅会有差异化,而且差异化会越来越大。”
在他看来,手机VR要受手机本身的限制,比如不可能选择双屏、不可能选择曲面屏等等。
话题二
移动游戏
Eptonic 副总裁姚志:
游戏出海
需“对症下药”
“未来五年中,美洲欧洲、以及中东市场的游戏将比2016年翻倍。2015年全球移动应用市场收入中的85%均来自移动游戏,全球手游市场年平均增长率达到23.5%。”Eptonic是一家帮助游戏出海的公司,昨日,移动游戏论坛在成都举办,Eptonic副总裁姚志分析了游戏出海的市场前景,在他看来,全球市场规模最大的区域依然是亚太地区,成长潜力最高的地区是拉丁美洲,赢利能力最好的是北美地区。
姚志表示,反观中国应用市场现状,各大渠道的榜单,导致一款游戏在中国市场能否成功已经不再单看游戏本身的质量怎么样,更多是看游戏运营商、渠道商的水平。
“我们对游戏出海的难点做了总结,海外单纯的环境,海外付费的良好习惯,海外完整的产业链,包括海外对版权的重视程度,都有利于开拓海外市场。”姚志表示,难点在于海外存在一定的文化差异,当地品牌、网络环境等都影响到广告主做出出海的判断。