中国手游娱乐集团有限公司执行副总裁张卫华:
家庭大屏娱乐
是未来趋势
“在整个海外游戏市场,2014年游戏总收入在900多亿美金。实际上电视游戏在总收入里占接近30%,在全球这是相当大的规模。”张卫华表示,家庭大屏娱乐具有运营商优势,“家庭对大游戏的依赖非常高,云游戏完全要依赖运营商的APTV。”
张卫华是打造基于电视平台游戏生态的代表,他表示,“运营商的支付体系和手机上的操作不一样,一般手机上流行的一些移动支付方法是很难实现的,要拿WIFI支付是比较好的。”
此外,三网融合后,联通和电信都有APTV的牌照,“他们现在在抢有线电视的市场。可以把4G手机流量,宽带流量、有线电视节目绑在一起。”
话题三
移动健康 数字医疗
美国SALVI PROTAS INC健康医疗服务公司创始人兼CEO 唐利军:
外周神经损伤的病人
比偏盲更为常见
唐利军带来关于神经可塑性的再造研究,包括中风病人的截瘫、脊髓的部分损伤患者如何康复。“我们发现,通过外部的多重感觉刺激,可以诱发皮层下的、原始的一些脑干部位,包括丘脑、小脑,甚至包括脊髓的神经可塑性,重建的神经网络可以在功能上,取代皮层受损前的信号通路。”
能否用在临床上?唐利军表示,目前全球老年人越来越多,长期慢性病的患者也越来越多,能不能通过这样的领域基础,通过技术的一个通路,做成一款产品,“通过这种双重的或者是多重的感觉刺激来康复一些偏盲的患者,以及中风以后的偏瘫,包括外周神经损伤,甚至包括截瘫的病人是否能有好的康复效果。所以我们简单做了一个针对偏盲的处理,我们先从很简单的单一功能损伤来做起。”
唐利军表示,外周神经损伤的病人比偏盲更为常见,估计大概有50万到100万的病人需要康复。
腾讯互联网+合作事业部四川项目负责人龙洪伟:
腾讯试水
互联网+慢病管理
龙洪伟表示,腾讯在多个方面试水“互联网+”,互联网+医疗就是其中之一,“特别是现在的慢病管理——糖尿病的管理也是我们探索的一个方向。”
龙洪伟表示,一方面,是生活条件有所改善,人们对于生活质量越来越关注,“第二,互联网可穿戴设备,对医疗效率也是有提升的,大家经常接触到的手环可以进行心率检测,血压血脂也可以通过可穿戴设备来监控。另外一个比较重要的部分,就是病人的分级诊疗平台,医生和医生助理在一个平台内可以无缝协作,共同管理病人。”龙洪伟介绍,利用这个平台,可以将病人分为高血糖、低血糖的和正常值的病人,医生和助理便于管理。
本版稿件均由记者 叶燕 采写