在《超级马里奥跑酷》的开头,公主遭到绑架,必须由马里奥救出
为什么公主遭到绑架,必须由马里奥救出?
为什么游戏里仍然充满陈腐、落后的性别成见?
为什么过去一年间最好的一些游戏,大多是关于男人和男孩的?
经过近10年的等待,世界上最受欢迎的电子游戏系列之一《超级马里奥兄弟》去年末在iPhone上亮相。任天堂的《超级马里奥跑酷》很快登上应用商店排行榜首位,力压脸谱网和YouTube等大牌应用。据报道,这款游戏在上市的最初3天就被下载了3700万次。
不过,这款游戏最近遭遇了质疑。《纽约时报》前任编辑、播客节目《我们来玩游戏吧?》主持人克里斯·苏伦特罗普日前撰文称,不会让自己的女儿玩《超级马里奥跑酷》,因为它“充满陈腐、落后的性别成见”。文章也引发了部分家长的共鸣,不过截至目前任天堂并未对此进行回应。
看同行
迪士尼《冰雪奇缘》
女主角
星战系《原力觉醒》
女主角
宫崎骏《千与千寻》
女主角
……
看数据
●30岁以上的女性游戏玩家比18岁以下的男性玩家多
●13岁至17岁的女孩中,近60%的人是游戏玩家
落后了
迪士尼有了女武士
任天堂还是男主角
克里斯·苏伦特罗普在《我为何不让女儿玩》中写道:《超级马里奥跑酷》不是一款适合家庭成员一起玩的游戏,和几乎每一款超级马里奥一样,在《超级马里奥跑酷》的开头,公主遭到绑架,必须由马里奥救出。就在她例行公事地被绑架前,公主还邀请马里奥到她的城堡,说要给他做个蛋糕。她被救下时,和之前多少次那样,吻了马里奥一下。
任天堂没有为当代玩家升级超级马里奥,远远落后于与自己最接近的美国对手迪士尼公司。迪士尼影片《冰雪奇缘》颠覆了童话故事的套路,给它注入了新的活力;星战系列的《原力觉醒》推出了一个女性绝地武士。相比之下,《超级马里奥跑酷》并没有什么突破。
苏伦特罗普提到,“仅仅根据是否在游戏中平衡男女主角来评判创作者,对这个世界是没什么意义的。我们必须承认,过去一年间最好的一些游戏,大多是关于男人和男孩的。”
落后了
13岁至17岁的女孩
近60%是游戏玩家
截至目前,任天堂并没有对此发表评论。
去年底,美国苹果公司发布消息称,大型游戏公司任天堂所开发的新游戏《超级马里奥跑酷》登陆iPhone平台。
《超级马里奥跑酷》是一款游戏角色马里奥朝着游戏目的地一边奔跑一边收集硬币的游戏。游戏时,玩家可点击游戏画面使马里奥跳起躲避中途出现的敌人,长按则可使其跳得更高。
任天堂公司的“马里奥之父”宫本茂也助阵了此次发布会,他表示:“玩家无论是一只手正在抓着电车吊环,还是正在吃汉堡和苹果,都能够无障碍享受这款游戏”。
而苹果公司的CEO蒂姆·库克也表示:“很荣幸任天堂能够选择苹果作为《超级马里奥跑酷》登陆iPhone平台”。宫本茂还提到:“希望可以让全球更多的人玩到这款游戏”。
而根据行业机构提供的数据,目前许多游戏玩家都是女性。30岁以上的女性游戏玩家比18岁以下的男性玩家多。皮尤研究中心去年发表的一项调查也显示,13岁至17岁的女孩中,近60%是游戏玩家。
我为何不让女儿玩《超级马里奥跑酷》
克里斯·苏伦特罗普
《纽约时报》前编辑
虽然任天堂有辉煌的历史和良好的声誉,但《超级马里奥跑酷》并不是一款适合家庭成员一起玩的游戏,或者至少不是我和妻子会让6岁女儿玩的游戏。它充满陈腐、落后的性别成见——1985年,《超级马里奥兄弟》第一版在美国发行时,这些元素可能在人们的意料之中,但出现在如今的这个版本里只会令人尴尬。
和几乎每一款超级马里奥一样,在《超级马里奥跑酷》的开头,公主遭到绑架,必须由马里奥救出。就在她例行公事地被绑架前,公主还邀请马里奥到她的城堡,说要给他做个蛋糕。她被救下时,和之前多少次那样,吻了马里奥一下。
任天堂没有为当代玩家升级超级马里奥,远远落后于与自己最接近的美国对手迪士尼公司。迪士尼影片《冰雪奇缘》颠覆了童话故事的套路,给它注入了新的活力;星战系列的《原力觉醒》推出了一个女性绝地武士。相比之下,《超级马里奥跑酷》并没有什么突破。
单独看的话,公主或烘焙没什么问题,我女儿也喜欢这些东西。但是,《超级马里奥跑酷》把女性角色降低到几乎毫无帮助的地位。只有在你完成特定任务后,才可以使用公主作为可操作的角色,这让这款游戏中的女性活像奖品。更糟糕的是,如果你操纵公主去打败大魔王库巴,她并不能得到马里奥或一个吻这样的奖励。
《超级马里奥兄弟》《大金刚》和《塞尔达传说》等经典游戏的设计师宫本茂常被奉为电子游戏界的华特·迪士尼。无论这种对比是否合适,宫本茂都不像宫崎骏,后者的吉卜力工作室的作品,如《龙猫》和《千与千寻》中,有很多爱冒险的女英雄。
仅仅根据是否在游戏中平衡男女主角来评判创作者,对这个世界是没什么意义的。我们必须承认,过去一年间最好的一些游戏,大多是关于男人和男孩的。
但另一方面,很多女孩和女人也玩游戏。根据行业机构提供的数据,30岁以上的女性游戏玩家比18岁以下的男性玩家多。皮尤研究中心去年发表的一项调查也显示,13岁至17岁的女孩中,近60%是游戏玩家。
在视频游戏中,玩家们把自己在屏幕上控制的数字化身当成自己。他们会说“我死了”,而非“他死了”。这种身份认同让游戏具有一种创造代入感的神奇力量。在有些游戏中,你的身份是垂死孩子的父母、使用激素替代疗法的变性女人,或者酒鬼的儿子。然而,它也让更多传统游戏设计者有机会创造一些让女孩——而不只是男孩——成为英雄的游戏。
游戏有种力量,能让我们获得新的身份,以新的方式看待自己。这种认知,和马里奥对公主的追求一样由来已久。因此,看到有如此天分的宫本茂没能抓住这点,我就更难过了。
(本组稿件综合人民网、青年参考)
原标题:《纽约时报》前编辑撰文——绝不让女儿玩 “超级马里奥”