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《王者荣耀》制作团队在成都 三位总监都是王者段位

2017-06-30 07:23   来源: 成都商报   编辑: 董乐   责任编辑: 马兰

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推动“成都制造”向“成都智造”“成都创造”提升。

要加快转型升级,深入落实“中国制造2025”规划,学习借鉴德国工业4.0等先进理念,积极利用互联网、大数据、人工智能等先进技术改造传统产业,推动“成都制造”向“成都智造”“成都创造”提升。

——2017年4月11日省委常委、市委书记范锐平调研我市部分区(市)县经济社会发展情况时的讲话

今年6月21日晚,男乒名将张继科和队友们一起,出席在成都举行的中乒赛球迷见面会。一个小球迷问张继科:“我怎么才能放松呢,请问有什么好的方法吗?”“打打《王者荣耀》吧!”张继科回答,然后自己也笑了起来:“我现在是‘青铜’段位。”

来到成都的张继科也许不知道,这款让他放松的手机游戏,其制作团队“天美L1工作室”就在成都,坐落于距离见面会会场不到8公里的天府三街。目前,全球《王者荣耀》的注册用户已超过2亿,堪称全球最火游戏。近日,《王者荣耀》的制作团队中分管技术、运营、策划的三位总监,首次面对媒体,接受成都商报记者的专访。

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一个游戏

2亿用户 已成全球最赚钱游戏

位于成都天府三街的腾讯大楼,这两年渐渐成为中国游戏产业的一座新地标。腾讯旗下天美L1工作室就在这里,一款《王者荣耀》,让这个工作室走红,拜访者络绎不绝。

下午两点多,记者在天美L1工作室一间会议室里见到了三位总监:《王者荣耀》主策划苏毅、《王者荣耀》技术总监孙勋和天美L1工作室综合运营总监王怡文。相比于其他两位,迟来几分钟的苏毅脸上依旧带着半夜从深圳归来留下的倦容。《王者荣耀》大火之后,三位总监开始频繁往返于成都和深圳之间。

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起步

初次测试结果不理想

苏毅说,从2014年年底,他们开始策划做一个MOBA(战术竞技游戏)手游,到2016年年底注册用户突破2亿,《王者荣耀》的成功,完全在他们的意料之外。“当时并没有这么高的预期,想着就是先把游戏做出来。”他说。

天美L1工作室的前身叫做“卧龙工作室”,成立于2008年,在《王者荣耀》这款现象级的游戏问世之前,并不为外界所知。直到2014年年底,他们做的一款名为《霸三国》的MOBA端游被暂停。“天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA类游戏开发的经验。”因此,2015年过完春节,以《霸三国》的研发团队为基础,组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。2015年6月,仅仅开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测。

然而测试的结果并不理想。通过对测试数据以及用户反馈的分析,王者荣耀团队决定把天赋系统改成装备系统,同时推出了5V5模式。2015年那个炎热的夏季,孙勋等研发人员在工作室附近的宾馆,一住就是一个多月。虽然回家开车只要20多分钟,但他们很少回去。“那个时候经常搞到早上6、7点钟,然后去宾馆睡一会儿,12点多再回来。”孙勋回忆。

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走红

酱油工作室不再酱油

2015年10月28日,游戏改名《王者荣耀》。在面世当天,《王者荣耀》就登上了苹果应用市场免费榜第一名,此后注册用户稳定而迅速地增长,并在一年多后达到2亿。2017年5月17日,腾讯发布一季度财报,宣布智能手机游戏实现129亿元的收入,同比增长57%,并认为“此乃受现有及新的游戏(如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动”。

对于外界盛传的《王者荣耀》从去年年底开始爆发,三位总监均予以否认,他们说《王者荣耀》没有爆发期,而是一步一个脚印,艰难地走到了现在。2013年10月并入天美之前,卧龙工作室被戏称为“酱油工作室”。“立项三年,内测三年,修修改改又三年”是他们做游戏过程的真实写照。一直到2014年1月,已经研发了近两年的《霸三国》仍在做革新内测。

现在,这个“酱油工作室”虽然火了,但是各种各样的调整没有停止,“修修改改”的作风依然存在于天美L1工作室中:一块白板上画着一个大大的表格,里面罗列了十多项英雄技能、形象等多方面的调整计划。“对目前《王者荣耀》来说,我们更多还是把精力放在如何把现有版本打磨得更好,做出更好的表现上。”孙勋说。

这款游戏也成为腾讯目前最为重要的收入来源之一。据《南方周末》报道,《王者荣耀》已成为“全球最赚钱游戏”:“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿”,并称其为“全球最赚钱游戏”。

天美L1工作室的数据显示,该游戏注册用户确实超过2亿。谈到《王者荣耀》的巨大影响力,天美工作室群总裁姚晓光认为,这是一群青年人创造的奇迹,作为一款现象级游戏,已经不能再仅仅用“游戏”的概念来理解,它已成为一种新的社交方式。

原标题:全球最火游戏《王者荣耀》 成都智造

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